Web Analytics
More
    Reklāma

    “Diablo Immortal” divu nedēļu laikā nopelnījusi 24 miljonus dolāru

    Jaunākie raksti

    Pašā jūnijā sākumā videospēļu izstrādātāji Blizzard oficiāli prezentēja savu otro mobilo spēli, kas ir “Diablo Immortal“. Šajā neilgajā laikā tā ieguvusi visai lielu popularitāti, un spējusi iegūt 24 miljonus dolāru.

    Pašā pamatā mobilā spēle ir pieejama bez maksas, un tā ir lejupielādēta 8,5 miljonus reižu, no kurām 26% nāk tieši no ASV, kā arī šīs puses spēlētāji ir bijuši naskākie tērētāji, sastādot 43% no kopējiem ieņēmumiem. Salīdzinot ar otru Blizzard mobilo spēli “Hearthstone”, kas maijā nopelnījusi 5 miljonus dolāru. Līdz ar to “Diablo Immortal” veiksme ir acīmredzama.

    Reklāma

    Kaut arī Blizzard monetāzācijas sistēma saņēmusi kritiku, bija skaidrs, ka tieši ar jaunu “Diablo” spēli tā nevarētu izgāzties vai nestrādāt. Tagad faniem ir jāuztraucas par to, ka esošā shēma ir pietiekami veiksmīga, un kā tā ietekmēs nākamās izlaistās spēles. Viens no gaidītākajiem vārdiem ir “Diablo IV“, kura naudas pelnīšanas sistēmas atšķirsies no “Diablo Immortal”, un jau tagad zināms, ka tā būs parastā videospēle, kuru varēs vienkārši iegādāties. “Diablo IV” būs pieejama datoriem, PlayStation un Xbox spēļu konsolēm, tomēr precīzs izlaišanas datums gan nav zināms.

    Reklāma
    Paziņot par jaunumiem
    Paziņot par
    12 komentāri
    Inline Feedbacks
    View all comments
    REALAIS
    21.06.2022 09:53

    Varēja šito izlaist, kam tur reklamēt spēli, kas ir uztaisīta priekš 0,1% spēlētāju. Pilns internets ir ar negācijām par šito spēli, kas beigās palielam nav īsti spēle, bet naudas slaucamā mašīna, ja grib paspēlēt vairāk nekā tikai stāsta daļu, kam šāda tipa spēles ir domātas.

    Kursors.lv
    21.06.2022 10:33
    Reply to  REALAIS

    Manuprāt, ir svarīgi informēt par visu aktuālo (gan labo, gan slikto) tehnoloģiju pasaulē un Diablo zīmols ir leģendārs.

    REALAIS
    21.06.2022 11:02

    Jā, bet šī mobilā spēle ir spļāviens sejā visiem Diablo faniem. Tehnoloģija kā manipulēt ar cilvēkiem izmantojot visus psiholoģiskos trikus, kas ir zināmi, lai ievilinātu cilvēkus šajās lamatās.
    Es vienkārši esmu kā teikt “Salty”, ka viņi izdomāja šādi izķengāt Diablo vārdu, lai nopelnītu uz ātro kaut ko. Un te vēl tie 24 miljoni ir neapmierinoši viņiem. Viņi nespēj vēl joprojām palaist šo spēli Ķīnā, kur Ķīna dominē visās Mtx tipa spēlēs pēc iztērētās naudas.

    Kursors.lv
    21.06.2022 11:06
    Reply to  REALAIS

    Es tev pilnībā piekrītu. Tieši tāpēc arī ir šādi raksti, lai varam par to diskutēt.

    REALAIS
    21.06.2022 12:14

    Tagad gaidot Diablo 4, ir jākasa pauris. Sola, ka Diablo mikromaksājumi būs tikai kosmētiski, bet redzot, ka to pašu PR cilvēks teica par šo immortal, tad uzticamības vairāk nav. Bet dienas beigās, cilvēki balso ar saviem makiem. Šī industrija nav pārvaldīta, loot box tipa spēles iet uz urrā un no atkarīgajiem ienes tik daudz naudas, tad kam izstrādāt labu spēli, ja var izstrādāt ojay spēli un piegrūst ar monetizāciju. Paskat kā Genshin Impact rullē uz priekšu. Nepaturams. To pašu varētu teikt par Lost Ark, bet Lost ark atļāvās uzlikt dienas limitu 400$ tērēšanai.

    Čiekurs
    21.06.2022 11:07
    Reply to  REALAIS

    Atliek vien cerēt, ka šito sērgu izdzīs ar likuma palīdzību. Citādi neredzu iemeslu, kāpēc, lai tie naudas slaucēji neturpinātu iet to pašu ceļu. Piķis nāk pārāk viegli, lai no tā atteiktos. Gods viņiem neinteresē.
    Kā tur bija ar šo spēli, lai pilnībā izietu… 110000$, vai 30 gadus nepārtraukta spēlēšana?

    REALAIS
    21.06.2022 11:19
    Reply to  Čiekurs

    Tas ir kā paceicās. 110k noteikti nav iespējams. Twitch strīmeris iztērēja 16k $, lai dabūtu 1x! 5/5 dārgakmeni. Tam dārgakmenim vajag vēl vairāk naudas ieguldīt, lai dabūtu to 10.līmenī. Un kopā ir vieta 6 tādiem dārgakmeņiem.
    Viņš kā dabūja to, tā izdzēsa profilu un atinstalēja spēli.

    Roberts
    21.06.2022 12:57

    Diablo ir forš p2w lai dabūtu 1 x legendary 5 star gem vidēji ir jāinvestē 5000 USD.

    Hašvaldis Blokčeins-Halvenings (HBH)
    21.06.2022 13:32

    Tas nav kaut kāds neizdevies 1. aprīļa joks?

    REALAIS
    21.06.2022 14:33

    Par ko tieši? Ka ir cilvēki, kas kā traki terē naudu mobilajās spēlēs, lai būtu spēcīgāki nekā citi pēc iespējas ātrāk?

    Aigars
    22.06.2022 09:10

    Vai tiešām veiksme ir acīmredzama?
    Diablo 3, divu nedēļu laikā nopelnīja 200 miljonus pirmā gada laikā 1 miljardu USD. kopumā iegādāta spēle 30 milj. reižu.

    Diablo imor*al uz doto brīdi ir 3 visu laiku sliktāk novērtētā PC spēle,
    Protams jāmin ka Imoral skaitās kā mobile entry, un appstore un play veikalā ir novērtēts visai augstu.
    Bet arī cilvēkiem kas spēlē spēles tikai telefonā aiziet informācija par spēles agresīvajiem mikromaksājumiem un ja spēlētājs vēlas kaut ko vairāk par pliku stāsta iziešanu ir jāatver naudas maks diezgan plaši vaļā, un Endgame spēle kas turpinās pēc stāsta iziešana ir mērķis vairumam spēlētāju.

    Uz doto brīdi aprēķini lai iegūtu vienu 5/5* akmeni kas ir spēcīgāks par spēlē pieejamiem ieročiem vai bruņām jāšķiras no 2000-36k usd, pat spēles neveiksminieku sistēma kura garantē pēc 50 legendary crests izmantošanas vienu 5* akmeni, bet nekur nav minēts ka tas būs 5/5 tas tikpat labi var būt 2/5 3/5 utt.

    Es pats ļoti gaidu kādi regulējumi mūs gaida šajā ziņā, Lpiaa un citas organizācijas no 18 citām EU valstīm iestājās par caurredzamiem un godīgiem maksājumiem videospēlēs.

    REALAIS
    22.06.2022 11:01
    Reply to  Aigars

    24 miljoni divās nedēļās nav daudz. Bet te vēl spēle nav Ķīnā. Un mobilās spēles, ja paliek populāras, paliek tādas ar gadiem.
    Paskaties uz Candy Crush apgrozījumu. 2012. gadā, kad spēle iznāca tā apgrozīja 77 miljonus pa gadu. 230m gadu vēlāk. Un tagad 8 gadu laikā ir apgrozīti, no 2012.-2020. gadam 7,5 Miljardi.

    Cik Diablo 3 ir guvis kopējos ienākumus? Tos pašu 300m max? Mobilā spēles ieskrienas apgrozījumā, ja spēles notur un audzē popularitāti gadu no gada.

    Reklāma