Reklāma

Vairāk nekā puse amerikāņu pandēmijas laikā spēlējuši videospēles

Jaunākie raksti

Spānija ierobežos influenseru iespējas reklamēt kriptovalūtas

Viena no jomām, ko influenceri arvien biežāk mēdz popularizēt, ir kriptovalūtas. Šāda prakse daļā pasaules valstu saņēmusi krietnu devu...

RTU izstrādā digitālu risinājumu savlaicīgai plūdu prognozēšanai Ogres upē

Šīs ziemas mainīgo laika apstākļu dēļ Ogres upē neierasti agri paaugstinājās ūdens līmenis un izveidojās ledus sastrēgumi. Upes monitorēšanai...

Apple iPhone 13 modeļiem vairs nav pieejama trokšņu slāpēšana zvanu laikā

Trokšņu slāpēšana zvanu laikā Apple ekosistēmā tika piedāvāta jau 2013. gadā, reizē ar iOS 7 versiju, tomēr saņemta oficiāla...

Jaunā “Fiat Panda” tēmēs uz “pieejamākā elektroauto” statusu

Stellantis koncerna sastāvā ietilpstošā Fiat zīmola vadītājs Olivers Fransuā izteicies, ka jaunās paaudzes "Fiat Panda" ir pavisam netālu un...

Visiem Twitter Spaces vadītājiem tagad pieejama audio ieraksta iespēja

Varbūt vēl atcerieties tādu lietotni Clubhouse, kas tās pirmajās darbības nedēļās 2020. gadā pāršalca interneta vidi ar audio saziņas...

Pandēmijas laiks lielākajai daļai cilvēku liek maksimāli uzturēties savā dzīvesvietā, tāpēc apkopotā informācija par 2020. gada cilvēku brīvā laika pavadīšanas paradumiem parāda to, ka 55% amerikāņu šajā laikā sevi izklaidējuši ar videospēļu spēlēšanu.

Nav noslēpums, ka pāri okeānam cilvēki savu brīvo laiku pēc darba mīl pavadīt gan dažādos video straumēšanas servisos, gan aktīvi spēlējot videospēles, un to visu vēl vairāk pastiprinājusi pandēmija, kuras laikā savā ziņā esam spiesti palikt mājās. Tāpēc videospēles ir bijusi iespēja savstarpēji komunicēt ar citiem cilvēkiem. Ļoti lielu popularitāti 2020. gadā ieguva pavisam vienkārša simulācijas spēle Animal Crossing: New Horizons, kurā nepieciešams attīstīt savu saimniecību, bet to iespējams darīt kopā ar citiem tiešsaistes spēlētājiem. Tāpat ļoti daudz spēlētāju piesaistīja spēle Among Us.

Īpašs pieaugums novērojams vecuma robežā no 18 līdz 24 gadiem, kurā videospēlētāju skaits pieauga par 66%, bet mobilo spēļu par 60%. Kopumā 27% patērētāju spēles izmantoja tam, lai tieši socializētos, kamēr tas nav iespējams aci pret aci. Uzņēmums Superdata prognozē, ka 2020. gadā videospēļu ieņēmumi sasniegs 126,6 miljardus dolārus, kas patiesībā ir tikai nedaudz vairāk par mobilo spēļu tēriņiem ar 110,9 miljardiem dolāru.

Reklāma
Paziņot par jaunumiem
Paziņot par
0 komentāri
Inline Feedbacks
View all comments
Reklāma

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: