web analytics

Vairāk nekā puse amerikāņu pandēmijas laikā spēlējuši videospēles

Jaunākie raksti

“Twitter” lietotāji varētu tikt pie iespējas atsaukt savus tvītus

Mikroblogošanas vietne "Twitter" drīzumā varētu piedāvāt jaunu funkciju, kas attiecas tieši uz tvītošanu. Proti, šobrīd tiek testēta "Undo Send"...

Alphabet strādā pie valkājamas ierīces, kas skaļā vidē pastiprinās noteiktas skaņas

Uzņēmums Alphabet, kas Google mātes kompānija, strādā pie īpašas valkājamās ierīces, kuras mērķis ir uztvert noteiktas skaņas skaļā vidē,...

“Honda Legend” kļuvusi par pasaulē pirmo mašīnu ar sertificētām “Level 3” autonomās braukšanas spējām

"Honda" prezentējusi Japānas tirgum paredzētu sedanu "Legend", taču šis modelis ievērojams ar to, ka tas kļuvis par pasaulē pirmo...

Tet uzsāk darbu pie nākotnes interneta ar 10 reižu lielāku ātrumu

Tehnoloģiju un izklaides uzņēmums Tet sācis darbu pie vēl nebijuša ātruma mājas interneta tīkla izveides. Tas līdz pat klienta...

ASUS ROG Strix GeForce RTX 3060 OC videokartes apskats

Nvidia janvāra vidū izziņoja jaunāko videokarti GeForce RTX 30 sērijā – GeForce RTX 3060. Jaunā GeForce RTX 3060 ir...

Pandēmijas laiks lielākajai daļai cilvēku liek maksimāli uzturēties savā dzīvesvietā, tāpēc apkopotā informācija par 2020. gada cilvēku brīvā laika pavadīšanas paradumiem parāda to, ka 55% amerikāņu šajā laikā sevi izklaidējuši ar videospēļu spēlēšanu.

Nav noslēpums, ka pāri okeānam cilvēki savu brīvo laiku pēc darba mīl pavadīt gan dažādos video straumēšanas servisos, gan aktīvi spēlējot videospēles, un to visu vēl vairāk pastiprinājusi pandēmija, kuras laikā savā ziņā esam spiesti palikt mājās. Tāpēc videospēles ir bijusi iespēja savstarpēji komunicēt ar citiem cilvēkiem. Ļoti lielu popularitāti 2020. gadā ieguva pavisam vienkārša simulācijas spēle Animal Crossing: New Horizons, kurā nepieciešams attīstīt savu saimniecību, bet to iespējams darīt kopā ar citiem tiešsaistes spēlētājiem. Tāpat ļoti daudz spēlētāju piesaistīja spēle Among Us.

Īpašs pieaugums novērojams vecuma robežā no 18 līdz 24 gadiem, kurā videospēlētāju skaits pieauga par 66%, bet mobilo spēļu par 60%. Kopumā 27% patērētāju spēles izmantoja tam, lai tieši socializētos, kamēr tas nav iespējams aci pret aci. Uzņēmums Superdata prognozē, ka 2020. gadā videospēļu ieņēmumi sasniegs 126,6 miljardus dolārus, kas patiesībā ir tikai nedaudz vairāk par mobilo spēļu tēriņiem ar 110,9 miljardiem dolāru.

Paziņot par jaunumiem
Paziņot par
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
Reklāma
Reklāma

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: