Robotikas uzņēmumi turpina pārsteigt, uzbūvējot robotus, kas demonstrē pārsteidzošu veiklību, līdzsvara prasmes un dabiskas kustības. Tikmēr Cīrihes zinātnieki izstrādājuši robotu, kas spēlē badmintonu, izmantojot mākslīgā intelekta algoritmus. “ANYmal” pēc izskata atgādina nelielu mehānisku dzīvnieku, kam ir galvas vietā pievienota roka, kas var kustināt raketi un atsist badmintona volāniņu.
“ANYmal” aprīkots ar vairākām kamerām, kas palīdz robotam uztvert apkārtējo vidi un sekot līdzi volāniņa trejektorijai. Robots tika trenēts virtuālā badmintona laukumā, kur tas mācījās paredzēt volāniņa virzienu, precīzi to atsist, kā arī trenēja reakcijas ātrumu. Galvenais mērķis bija iemācīt tam koordinēt redzi un kustības un paredzēt, kur volāniņš aizlidos, lai atbilstoši pārvietotos pa laukumu.
Treniņu laikā “ANYmal apguva pamata badmintona taktikas. Piemēram, pēc sitiena atgriezties laukuma centrā, stāvēt uz pakaļkājām, lai labāk saskatītu volāniņu un izvērtēt dažādas situācijas. Robots arī necentās veikt bīstamus sitienus, kas varētu pašam radīt bojājumus.
Kad “ANYmal” pamēģināja spēlēt pret īstu cilvēku, kļuva skaidrs, ka robotam vēl ir daudz jāmācās. Piemēram, tā reakcijas laiks ir vien ap 0,35 sekundēm, kamēr profesionāli spēlētāji reaģē divreiz ātrāk. Tāpat esošās kameras robotam nodrošināja ierobežotu redzes lauku, kas dažkārt neļāva laikus saskatīt volāniņu.


