Nvidia ar GeForce RTX 50 sērijas videokartēm jau atkal uzjundījusi visai dažādas izjūtas pircējos un galvenokārt potenciālajos pircējos. Kāpēc tiek piesaukti potenciālie pircēji? Jo GeForce RTX 5090 dabūt nevar nemaz, vismaz ne Latvijā. Kamēr GeForce RTX 5080 it kā ir iespējams iegādāties, bet tie kaut cik uzticamie veikali, kas tikuši pie dažām GeForce RTX 5080 videokartēm, mēģina tās iesmērēt mums kopā ar pārējiem PC dzelžiem, kas jau tā dārgās GeForce RTX 5080 videokartes padara neciešami dārgas.
Šobrīd apskata tapšanas laikā ir izziņotas GeForce RTX 5090 un arī GeForce RTX 5080 videokartes, pavisam nesen pārdošanā nonāca arī GeForce RTX 5070 Ti modelis. Šoreiz (vēlreiz) apskatīsim GeForce RTX 5080 videokarti, kas gan vēl arvien vismaz pie mums nonākušajā versijā ir pilnīgs kosmoss – videokarte ir milzīga, tai ir trīs (+viens) aktīvās dzeses ventilatori un pamatīga spēja uzkarsēt ne tikai datora korpusā esošo, bet pat visu istabu.
Jaunās GeForce RTX 5080 videokartes nāk ne tikai ar jaudas un diemžēl arī attiecīgu enerģijas tēriņu pieaugumu, bet tām tiek solīti visādi jauni programmatūras un mākslīgā intelekta triki.
DLSS 4
CES 2025 norises laikā Nvidia izziņoja DLSS 4 tehnoloģiju ar Multi Frame Generation funkciju GeForce RTX 50 sērijas grafiskajām kartēm un klēpjdatoriem. Tika solīts, ka 75 spēles un lietotnes atbalstīs Multi Frame Generation jau to izlaišanas brīdī, bet šobrīd DLSS 4 atbalsta vien četras spēles.

DLSS Multi Frame Generation ģenerē līdz pat trim papildu kadriem, kas tiek ievietoti starp katriem diviem tradicionāli renderētiem kadriem. Tādējādi vismaz teorētiski viss DLSS tehnoloģiju komplekts spēj palielinātu kadru skaitu līdz pat 8 reizēm salīdzinājumā ar tradicionālo renderēšanu. Šis milzīgais veiktspējas uzlabojums GeForce RTX 5090 grafiskajās kartēs ļauj baudīt satriecošu 4K izšķirtspēju ar 240 kadriem sekundē ar pilnu ray-traced attēlojumu spēlēs.
Te gan uzreiz ir jāpiebilst, ka Nvidia pat no GeForce RTX 50 sērijas videokaršu iepakojuma ir aizvākusi 8K solījumus, kas vēl bija redzami pagājušās GeForce RTX 40 sērijas modeļu iepakojumos. Šis ir gana smieklīgi, bet vienlaikus norāda, ka Nvidia tomēr dažkārt cenšas saglabāt kādu saikni ar realitāti.
DLSS 3 Frame Generation MI modelis izmanto spēles datus, piemēram, kustības vektorus un dziļuma informāciju, kā arī optiskās plūsmas lauku no GeForce RTX 40 sērijas Optical Flow Accelerator, lai ģenerētu vienu papildu kadru. DLSS 4 Multi Frame Generation apvieno vairākus Blackwell aparatūras un DLSS programmatūras jauninājumus, lai padarītu vairāku kadru ģenerēšanu par realitāti.
Jaunais kadru ģenerēšanas MI modelis ir par 40% ātrāks, izmanto par 30% mazāk video atmiņu (VRAM) un darbojas tikai vienu reizi uz katru renderēto kadru, lai ģenerētu vairākus kadrus. Piemēram, Warhammer 40 000: Darktide spēles gadījumā šis modelis nodrošināja par 10% lielāku kadru skaitu, vienlaikus izmantojot par 400 MB mazāk atmiņas 4K izšķirtspējā ar maksimālajiem iestatījumiem un DLSS Frame Generation.
Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G
Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G videokarte ir vienkārši gigantiska, tās izmēri padara videokarti grūti izmantojamu pat vidēja izmēra datoru korpusos. Videokarte ir ne tikai ļoti gara, bet arī tās dziļuma dimensija kopā ar elektrības vada adapteri ir nešpetni liela.
Videokarte kaut cik komfortabli ievietojama tikai Fractal Design Meshify 2 XL korpusā, parastie ATX korpusi būs tai par mazu. AORUS GeForce RTX 5080 MASTER izmēri ir 360 x 150 x 75 mm, attiecīgi tā ir vēl lielāka par iepriekš apskatīto ASUS RTX 5080 modeli. Vēl vismaz 30 vai pat 40 mm jāpieskaita klāt, kad piespraud klāt elektrības vada adapteri. Gigabyte paši nenorāda specifikācijā, AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ir vismaz 3.8 slotu videokarte un iesaka tai izmantot vismaz 850 W barošanas bloku (par barošanas bloku gan ir minēts specifikācijā).
Man gan šķiet, ka kopā ar GeForce RTX 5080 un GeForce RTX 5090 pieklātos iegādāties arī attiecīgu, modernu barošanas bloku ar vismaz 1000 W vai pat 1200 W un 12VHPWR spraudni, lai nenāktos izmantot pārejas.

AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ir iebūvēti trīs ventilatori, bet līdzi tiek iedots vēl viens ventilators, ko vari pievienot pie videokartes, ja šķiet, ka temperatūras ir par augstu. Manuprāt, tas neizskatās diez ko glīti, arī vadus būs kaut kā jānoslēpj. Kopumā šis te pievienojamais ventilators izskatās pēc pēdējā mirkļa idejas – iedodam gumijas adapteru ar pāris puļķiem ventilatora stiprināšanai un piemetam klāt komplektā vienu 6 dolārus vērtu RGB ventilatoru. Nav jau arī tā, ka papildu ventilators neaizņemtu vietu – vismaz mūsu scenārijā ar esošajiem PC dzelžiem šis ventilators liktu no sistēmplates izraut priekšējā paneļa USB savienojumu. Iespējams, kādam pat traucētu operatīvajām atmiņām.
Arī pārējie komplektā esošie aksesuāri ir drīzāk neatbilstoši videokartes cenai. Te ir arī divas HDMI 2.1b pieslēgvietas un trīs DisplayPort 2.1b pieslēgvietas.

Izgaismojuma jomā AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ir grandioza videokarte – te ir RGB LED ap ventilatoriem (tos, protams, ikdienā neredzēsi, ja vien nenovietosi videokarti vertikāli), priekšpusē ir neliels LCD ekrāns un izgaismots AORUS logo, arī nosacītajā virspusē ir neliels, izgaismots logo.
Vienīgais jēdzīgais izgaismojums ir LCD ekrāns, tas pēc noklusējuma rāda dažādus datus par temperatūru, takts frekvenci, videoatmiņas izmantošanu utt. Šoreiz tiešām nav slikts tāds neliels ekrāniņš. Turklāt tas ir pielāgojams programmatūrā.
Mums jau datorā ir Gigabyte programmatūra, jo izmantojam šī ražotāja sistēmplati. Kopā ar AORUS GeForce RTX 5080 MASTER parādās iespēja pielāgot videokartes dzesēšanu, RGB izgaismojumu, nedaudz pieregulēt veiktspēju un arī jau minēto LCD ekrāniņu.
Veiktspējas testi
AORUS GeForce RTX 5080 MASTER testējam ar jaunākajiem Nvidia draiveriem, kas šobrīd pieejami (572.60 versija no 27.02.2025). Šis ir, šķiet, trešais vai pat ceturtais draiveru metiens, kas pieejams kopā ar jaunajām GeForce videokartēm. Uzreiz jāsaka, ka dažos testos tiešām jaunie draiveri uzrāda labākus rezultātus par iepriekš apskatītās ASUS RTX 5080 videokartes spējām.
Mums ir sekojoši datora dzelži:
- Sistēmplate: Gigabyte Z790 AORUS ELITE
- Procesors: Intel Core i9-13900K
- Procesora dzesētājs: Fractal Design Celsius+ S36 Dynamic AIO
- Videokarte: Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 MASTER
- Operatīvā atmiņa: G.SKILL Trident Z5 RGB Black DDR5 32GB 5600MHz CL36 Kit of 2
- Atmiņa: Samsung 990 PRO PCIe 4.0 NVMe SSD
- Barošanas bloks: Xilence, 1050 W, Performance X, 80+ Gold
- Datora korpuss: Fractal Design Meshify 2 XL
- Windows 11 64-bitu (24H2 atjauninājums)
- Nvidia GeForce Game Ready Driver WHQL 572.60 (izlaisti 27.02.2025)
Testējot videokartes, mēs izmantojam dažādus sintētiskos veiktspējas testus, lai uzskatāmi salīdzinātu savā starpā dažādas videokartes. Tie vairumā gadījumu ir brīvi pieejami testēšanas rīki un vari salīdzināt mūsu testos iegūtos rezultātus ar savu sistēmu. Tāpat esam pasākuši mērīt videokaršu veiktspēju (uzzīmēto kadru skaitu sekundē, jeb fps) vairākās populārās videospēlēs, lai labāk saprastu uz ko ir spējīga konkrētā videokarte.
Viena lieta ir veiktspējas testi, bet kāda situācija ir ar videospēlēm? Esam nopirkuši vairākas aktuālas videospēles, kurās varam veikt salīdzināmus kadru atjaunošanās ātruma (fps) mērījumus 1080p, 1440p un 4K izšķirtspējās. Izvēlamies DX12, atslēdzam visa veida fps limiterus un arī Vsync, lai netraucē mūsu rezultātiem un palaižam spēli visaugstākajos grafikas iestatījumos pilnekrāna režīmā. Pamata testi tiek veikti ar atslēgtu ray tracing un DLSS, lai varam salīdzināt vairāk videokartes. Ja videokarte atbalsta šīs funkcijas, tam veltām atsevišķu sadaļu, jo pārbaudām arī ray tracing un DLSS ietekmi uz fps.
Cik fps skaitās labs rādītājs?
<30 fps – ļoti čābīga spēlēšana
30-40 fps – viduvēja spēlēšana
40-60 fps – pieņemama spēlēšana
>60 fps – ļoti laba spēlēšana
Shadow of the Tomb Raider ir veca spēle, bet te ir iekšā DLSS labumi (tiesa, ne DLSS 4), kas videokarti ļauj salīdzināt parastā renderēšanas spējā un arī ar mākslīgā intelekta ģenerēto kadru spējām. Te gan jāsaka, ka AORUS GeForce RTX 5080 MASTER nekādu atrāvienu bez DLSS iesaistes nevar parādīt (šo varēs redzēt nedaudz tālāk uz apskata beigām).
Tom Clancy’s The Division 2 testā AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ierindojas otrajā vietā pēc 1080p spējām, arī 1440p un 4K spējas ir labas, bet nesasniedz topa pašu augšu. Tas gan būs piedodami, jo Tom Clancy’s The Division 2 mēdz būt visādi brīnumi, kā arī šī ir gana sena spēle.
Assassin’s Creed: Odyssey spēles testā topā AORUS GeForce RTX 5080 MASTER arī ir pašā augšā, bet te atrāviens no pāris gadu vecām videokartēm beidzot ir vērā ņemams. Šoreiz jāsaka, ka, visticamāk, lielais atrāviens ir draiveru nopelns, jo iepriekš ar ASUS RTX 5080 kadru skaits bija jūtami zemāks.
Far Cry: New Dawn rezultāti būtu daudz labāki, ja tos sakārtotu pēc 4K izšķirtspējas. Bet jau atkal – AORUS GeForce RTX 5080 MASTER neuzrāda neko tādu, kas liktu mazajai geimera sirdij priekā pukstēt straujāk. Veiktspēja ir laba, bet ne labāka par pāris gadus vecu videokaršu spējām. Te gan jāpiebilst, ka kadru skaitu sekundē pie zemākām izšķirtspējām var sākt ietekmēt nevis videokarte, bet procesora jaudas. Iespējams, kādus kadrus klāt pieliktu jaunākie AMD X3D procesori, bet to nekādi nevaru pārbaudīt.
Tagad kārta DLSS testiem. No sākuma ņemsim talkā 3DMark pakā iekļauto Nvidia DLSS sintētisko testu, kas parāda, ka kaut kāds ieguvums no DLSS izmantošanas ir, bet lielie atrāvieni vērojami pamatā tikai šajā veiktspējas testā. 1080p izšķirtspējā te mums piedāvā tikai DLSS 2, kamēr lielajām izšķirtspējām ir DLSS 3. Te ir arī DLSS 4 tests.
- 1080p DLSS 2 (fps): 161 > 266
- 1440p DLSS 3 (fps): 103 > 260
- 4K DLSS 3 (fps): 51 > 171
- 4K DLSS 4 (fps): 44 > 161
Shadow of the Tomb Raider spēlē rezultāti ir sekojoši:
1080p (fps): 297 (bez DLSS) > 292 (ar DLSS)
1440p (fps): 262 (bez DLSS) > 288 (ar DLSS)
4K (fps): 159 (bez DLSS) > 223 (ar DLSS)
Tātad te jau atkal pierādās, ka tikai 4K (vismaz Shadow of the Tomb Raider scenārijā) ir kaut kāds ieguvums no DLSS kadru klāt pieģenerēšanas tieši lielākās izšķirtspējās, bet diez vai kāds pērk RTX 5080, lai rotaļātos 1080p izšķirtspējā. Droši vien modernākās spēlēs, kas tieši paredzētas DLSS 4, ieguvumi būs manāmāki, bet pagaidām ar vecākām spēlēm un esošo draiveri AORUS GeForce RTX 5080 MASTER spējas pret iepriekšējo paaudzi teju nav augušas.
Nobeigumā
Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 MASTER varētu būt visai interesanta videokarte, ja meklē tieši RTX 5080. No ekstrām būtu jāpiemin mazais ekrāniņš, kas var būtnoderīgs, bet par komplektā iekļauto ventilatoru neko labu negribētos sacīt, jo tam, visticamāk, tāpāt neatradīsies vieta datora korpusā uz videokartes. Mani arī nepārliecināja ventilatora stiprinājums pie videokartes ar pāris gumijas puļķiem. Ventilatoru gan vari izmantot kā vēl vienu korpusa dzesēšanas elementu.
AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ir nedaudz svaigāki draiveri par tiem, ko redzējām kopā ar ASUS RTX 5080, šur tur kādi uzlabojumi ir redzami, bet tāpat tas bija tikai vienā no mūsu izmantotajām spēlēm.
Noteikti ir jāņem vērā AORUS GeForce RTX 5080 MASTER grandiozie izmēri – šo videokarti nevarēsi ievietot daudzos datoru korpusos, īpaši ir jāpieskata, lai sānu vāks nelauž elektrības adapteri vai arī uzreiz jāmeklē ir atbilstošu, modernu barošanas bloku.



















DLSS ir kaka.
Es labāk blenžu un sliktākām ēnām un gaismekļiem, nekā uz to raustīgo vazelīnu.
Gaidu radeon 90xx apskatu.
Būs, videokarte jau ir pie mums, faktiski bija jau pirms draiveriem kādu nedēļu. Šobrīd neliela aizķeršanās ar dzelžiem, šķiet, ka vai nu Samsung 990 Pro sāk atdot galus vai arī kaut kas sistēmplatei ar NVMe slotiem gļuko. Tieši šobrīd esmu līdz elkoņiem ieracies šis problēmas risināšanā vai vismaz saprašanā, kas tieši ir vainīgs.
Nezinu gan, tehniskie apskatnieki diezgan slavē DLSS 4.0.
Diemžēl neesam tik liela komanda, nevaram atvēlēt katras jaunas nianses pētīšanai to pašu, ko spēj specializēti YouTube kanāli ar desmitiem vai simtiem (kā LTT) cilvēku. Atsevišķu rakstu par DLSS sagatavojām iepriekš, kad iznāca DLSS 3, bet tas bija sadarbībā ar GPU ražotāja pārstāvi, ja pareizi atceros.
Un tas ir okay. Tur tomēr vajag daudz laika, lai testētos. Es vairāk par to negativitāti no Piča, un tā nebija kritika Kursoram. Dara to, ko ar izdarīt. Tagad jau parādām AMD kartes. Domāju daudz svarīgāk ir atspoguļot cik reāli šīs lietas maksā Latvijā. Veiksmi burties caur datora problēmām.
Par Latvijas cenām ir ļoti grūti komentēt tieši 5080 gadījumā. Neņemis vispār nosaukt cenu, nav vispār pārliecības, ka kāds veikals to arī beigās piegādās. Bet ar kādiem 1800… 1900 e ir jārēķinās jebkurā gadījumā.
Nu amazone.de arī izvēle nav plaša un 1900-2300 https://www.amazon.de/s?k=Graphics+Cards+5080&rh=n%3A430161031&ref=nb_sb_noss
4080 sērija arī praktiski izzuda un cenas atlikumiem kosmoss, nesen pat bija redzēts 2000+eur turpat amazone.de Kaut gan tieši kartes nez kāpēc vienmēr tepat bija izdevīgāk pirkt, bet gaisa dzesētājus un SSD amazonē.
Reāli ir tā ka ja nevajag radīt sevī krutuma sajūtu, bet banāli kādu geimu padzenāt vai vēl ko no sadzīviskām lietām tad RX7800XT vai 7900XT ar to tiek galā lieliski pa saviem 500-800eur.
Man te čukstēja, ka Nvidia pārtraukusi vispār visu RTX 4070-4090 ražošanu līdz ar RTX 50 iznākšanu. Laikam tikai RTX 4060 palikušas mazos ražošanas apjomos.
Tas ir kā slavēt silikona vagīnu.
Vai eLSD kur riteni pietur nevis ar zobratiem vai sajūgiem, bet bremzi.
Slīpē cik gribi, īsta manta nebūs. Vismaz vēl 10 gadus. Un tad ganjau atkal 10.
Un beigās vai ir starpība? Tā ir jaunā lieta, ko šobrīd attīsta, jo nav vairāk tādas fiziskās attīstības videokartēm un tiek meklēts jaunas lietas kā panākt labākus rezultātus. DLSS, FSR un pat Sony ir ielecis šajā bariņā ar PSSR.
Visiem baigās acis ka saskata starpību starp 80-100FPS un 200-300
Neviena lielā spēle nav spēlējama uz 200-300FPS īsti. Lielākā daļa spēlētāju pat neredz 80fps uz lielākām izšķirtspējām. Paskatās populārākās videokartes iekš Steam. Es spēlēju spēlēs ar aptuveni 60fps gan uz konsoles, gan arī to pašu uz dators un man DLSS noder, jo izmantoju Laptopu ar 4060, kas nav ļoti jaudīgi. Pieslēdzis esmu 1440p monitoru un nākas miksēt uzstādījumus. Bet tā pat 100fps neredzu, kur nu vēl 200 un 300…
Kurš slavē? Cik pats esmu redzējis, ka objekti dubultojas, raustas un vēl dažādas problēmas saistībā ar DLSS.
Es varu slavēt, man nekas neraustās, nedubultojas tā, lai tas kristu acīs. Un tur jau arī ir dažādi iestatījumi. Un vēl nāk papildus Frame Gen. Varbūt tas vairāk sagādā problēmas. Un cik zināms, tad DLSS 3.0 nestrādā labi ar 1080p un 1440p un visvairāk izceļās tieši ar 4k. DLSS 4.0 jau strādā labāk ar 1440p.
Tikko noreklamēja jauno FSR no AMD un tur arī esot labi uzlabojumi tieši 1440p.
ar ko atšķiras Gigabyte RTX 5080 no Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G?
Pēc mūsu mērījumiem – ne ar ko neatšķiras, tik daudz cik vienai jaunāki draiveri.
Paldies debilajies tirgotajiem kas jau taa dargajam kartem uzliek slimus uzcenojumis,kapec visas parejas pc dalas ir ok ar cenam un pieejamibu,videokarte ir viena no visa pareja pc,kas tas pa debilismu🤦
Njā, pačeko, kas notiek ar AMD RX 9070 XT, tai vajadzēja būt 600 US kartei, bet pie mums tā maksā 1100 eur.
Tirgotāja birojs jaunajā projektā un līzings bosa auto no kaut kā ir jāapmaksā :P
Var atrast arī par 1000€. Bet te sākumā ir jāgaida, kad būs karte veikalos normāli Eiropā kopumā. Tad varēs gaidīt cilvēcīgākas cenas.