Reklāma

Lielākā daļa no visiem ar videospēlem saistītajiem pirkumiem PlayStation vidē ir digitāli

Jaunākie raksti

Kādu viedtālruni izvēlēties skolēnam 2022. gadā?

Kad jāsāk rakstīt par skolēniem draudzīgajiem viedtālruņiem, ir skaidrs, ka draiskā vasaras, atvaļinājumu un brīvlaiku sezona iet uz beigām....

Latvija ievērojami apsteidz Igauniju mikroģenerācijas attīstības tempos

Elektrības ražošana, izmantojot saules enerģiju, Latvijā turpina attīstīties ārkārtīgi straujiem soļiem, turklāt mikroģenerācijas (pašražošana mājsaimniecībās) attīstības tempi Latvijā patlaban...

Tesla pārstāvji Kanādā tiekas ar valdības ministru, cenšoties vienoties par rūpnīcas celtniecību

Elektroauto ražotāja Tesla pārstāvji Kanādā tikušies ar valsts zinātnes, inovāciju un industriju ministru Fransuā-Filipu Šampanju (Francois Phillipe Champagne), lai...

BMW M divīzija testē elektroauto ar četriem elektromotoriem

Vācu autoražotāja BMW M divīzija pamazām gatavo savu pirmo elektroauto un notiek dažādi izmēģinājumi - šobrīd aktuālie "i4 M50"...

Samsung nākamajā gadā pārtrauks DDR3 atmiņu ražošanu

Samsung paziņojis par DDR3 atmiņu ražošanas pārtraukšanu jau 2023. gada nogalē. Šobrīd vairums izmanto DDR4 operatīvās atmiņas un jau...

Pagājušajā nedēļā uzņēmumam Sony bija finanšu rezultātu prezentācija, kurā diezgan daudz laika tika veltīts PlayStation zīmola rezultātiem.

Viena no svarīgākajām ziņām noteikti ir tā, ka jauno PlayStation 5 konsoļu piegādes problēmas saglabāsies vismaz līdz 2024. gadam. Tomēr uzņēmums centīsies palielināt ražošanas jaudas līdz neredzētiem apjomiem. Tāpat šajā prezentācijā Sony runājis par finanšu rezultātiem, kuros skaidri iezīmējas pāreja no fiziskās pārdošanas uz digitālo, jo šobrīd 80% procenti no visiem ar videospēlēm saistītajiem pirkumiem notiek attālināti. Pirms astoņiem gadiem, 2013. gadā, šie skaitļi bijuši tieši pretēji.

Attiecīgi 2021. gadā tikai 20% ar videospēlēm saistīto pirkumu notika internetā, un tendence ir skaidri redzama, kaut gan, salīdzinot ar 2020. gadu, fizisko pārdošanas apjomu samazinājums ir tikai 3%. Iepriekš tas bijis pat 11% apmērā. Jāpiezīmē, ka šis sadalījums iekļauj gan videospēļu, gan saistītā satura iegādi. Ja runā atsevišķi par videospēļu pārdošanas statistiku, tad tajā 66% bijuši digitālajā vidē, kas ir 1% pieaugums, salīdzinot ar 2020. gada. Bet no 2019. uz 2020. gadu tie bijuši veseli 12%.

Avots: Resetera

Tas skaidri parāda notiekošo tendenci. Jāatzīst, ka koronavīrusa pandēmija pārāk nav ietekmējuši šo tendenci, kas iezīmējusies jau vairākus gadus pirms tam.

AvotsKitguru
Paziņot par jaunumiem
Paziņot par
0 komentāri
Inline Feedbacks
View all comments
Reklāma